FMX07E - Kreatives Arbeiten mit Actionscript


Wir lernen verschiedene Beispiele von Script-Anwendungen kennen: Wie wird ein Film im Film geladen? Wie wird ein Film gesteuert? Wie wird Sound an- und abgestellt oder das Volumen gesteuert? Erstellen eines Preloaders, Scroll-Balken und eines Formulars. Wie druckt man ein Flash-Film aus? Kennenlernen von verschiedenen Komponenten, die Flash in einer eigenen Bibliothek zur Verfügung stellt.



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Lektion 1: Arbeiten mit SWF-Filmen und Movieclips
Lektion 2: Textfeldtypen
Lektion 3: Einen Film veröffentlichen - Standalone-Projector



DOWNLOAD Standalone-Projektor HIER




 





FMX08E - Navigieren, Steuern und Komponieren


Neue Möglichkeiten entdecken: mit interessanten Anwendungen und professionellen Techniken zu rafinfierten Flash-Filmen. Varianten für Scrollbalken, Sound-Regler und Preloader. Verschiedene Menüführungen werden vorgestellt. Auseinander setzen mit Verhaltenstechniken und Komponenten.



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Lektion 1: Fortgeschrittene Anwendungen
Lektion 2: Menüführung
Lektion 3: Komponenten für Dionysos




 


FMX09E - Abenteuer Spielkonzept


Der Game Developer: ActionScript Programmierer, Autor, Set Designer, Grafiker, Dramaturg und Regisseur! Alle Aspekte, die für eine professionelle Spieleentwicklung relevant sind. Unterschiedliche Genres mit ihrer Dramaturgie und ihren Charakteren kennenlernen. Zielgruppenorientierung und Projektdefinition. Techniken zur Ideenfindung. Vorbereitung: Ein Spiel in Wort und Bild konzipieren. Tricks zur grafischen Gestaltung für erfolgreiche Flash-Spiele



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Lektion 1: Spiel des Lebens
Lektion 2: Blitzgewitter im Kopf

Lernspiel Schokolade


 

FMX10E - Reaktion & Geschicklichkeit


Das Spiel steuern und die Spannung steigern durch wiederkehrende Elemente, wie Tastatursteuerung, zeitliche Limitierung, Score (Punktevergabe). Das Ziel, der Highscore. Eine größere Herausforderung schaffen durch zeitliche Begrenzung. Neue Scripte kennenlernen sowie Möglichkeiten der Gestaltung.



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Lektion 1: Tortenschlacht
Lektion 2: Fischmarkt
Lektion 3: Jagdsaison

Übung zu Lektion 1

Übung zu Lektion 2

Übung zu Lektion 3

ESA zu fmx10e




 


FMX11E - Gehirnjogging


Puzzle, Memory oder Irrgärten mit Flash in digitaler Version zum neuen Glanz verhelfen. Neue ActionScripte für komplexe Anwendungen erstellen.



In Bearbeitung

Lektion 1: Irrwege
Lektion 2: Wo liegt die Karte? - Memory
Lektion 3: Die Summe seiner Teile - Puzzle

Übung zu Irrwege

Übung zu Memory

Übung zu Puzzle

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