FMX12E - Unsterblich - die Klassiker

Jagen und dabei Punkte sammeln. Neue Scriptkenntnisse entdecken. Zeitliches Intervall erzeugen und mehrere Clips dynamisch aufrufen. Eine Bühne schwenken und in Flash eine räumliche Darstellung erzeugen.
Hier wird ein Spiel mit mehreren Leben und Levels erstellt.





Lektion 1: Tontauben
Lektion 2: Crunchyman gegen Bugs und Viren

Übung zu Lektion 12 Tontauben

Übung zu Lektion 12 CrunchyMan

 


FMX13E - Alarm im Weltall

Die Invasion Außerirdischer und die ActionScript-Raketentechnik um feindliche UFOs mit Lasergeschossen abzuwehren.
Externe Daten während der Laufzeit eines SWF-Films laden. Wie erhält man über ein Ausgabefenster eine Rückmeldung über den Ladevorgang?
Auf dieser Weise bei einem umfangreichen Projekt immer einen sofortigen Überblick über die Funktionalität des Flash-Films haben.



In Bearbeitung

Lektion 1: Alarm im Weltall
Lektion 2: Flash dynamisch




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FMX14E - In guter Gesellschaft

Daten effektiv verwalten mit Datenbanken. Flash-Anwendungen um neue Möglichkeiten durch Datenbanken erweitern. Nutzerdaten von Flash an eine Datenbank senden und dort weiterverarbeiten.
Informationen dazu über die Komponenten Radio-Button und ListBox eingeben. Datenbank auf Rechner einrichten. Daten von Flash aus versenden und in der Datenbank verwalten.





Lektion 1: Server als Diener für Flash
Lektion 2: Reservierungssystem
Lektion 3: Online-Rätsel




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FMX15E - Kaufrausch

Eine Highscore erstellen. Ein Online-Shop in Flash mit Auswahlmöglichkeiten unterschiedlicher Produkte, Größen, Farben und Stückzahl, ein virtueller Shopführung für den Kunden, einen Warenkorb anlegen und verwalten. Eine Bestellung an einer Datenbank weiterleiten, um Wareneingänge zu verwalten und in einer Tabelle ausgeben zu lassen.



 

Lektion 1: Highscore
Lektion 2: Shoppen online




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